碧蓝航线弹幕机制实用技巧攻略

《碧蓝航线》是一款策略游戏,指挥官的决策影响战局走向。关于弹幕触发机制,合理的阵容搭配能显著提升弹幕的触发频率和伤害收益,这需要深入理解机制原理。今天我就来聊聊碧蓝航线弹幕触发机制的阵容配置,分享一些实战验证过的经验。感兴趣的网友与小编一同来下文看看吧!

弹幕触发机制详解

主炮普通攻击DPS:D1=Na1/t

其中,N为每次开火主炮炮弹数量,a1为主炮炮弹伤害,t为该舰装备的主炮的面板射击间隔。

全弹射击DPS:D2=Ma2/Bt

其中,a2为全弹射击炮弹伤害,M为全弹射击的炮弹数量。B为触发全弹伤害所需要的开火次数,其中对于固定的舰船而言,B、a2以及M为常数。

总dps为:D=D1+D2=Na1/t+Ma2/Bt

于是我们记主炮提供的DPS为D1=X,记全弹射击的各常数为G,原式即为D=X+G/t

分别对X以及1/t求偏导,即可得δX以及δt,即我们希望得到的,可以量化对比的系数,称其为提升系数。

显然,δX=1,δt=-G/t2。为了便于理解,我们引入秒射速v,v=1/t。那么δv=-Gv2

我们可以看到,δX=1。也就是说,主炮的秒伤差异对DPS的提升是100%,例如克爹TbtsKC36的秒伤为27.94,而SKC28为15.14,两者DPS即相差84%。而δv=-Gv2,即面板射击间隔越大,射速v越小[射速越快],对DPS的负影响就越低。可以看到,TbtsKC36的秒射速为0.29,SKC28的为0.71,那么TbtsKC36的δv与SKC28的δv的比值即为16%。即TbtsKC36所触发的全弹射击的伤害为SKC28所触发的16%,而克爹的全弹射击DPS为20×18/8=45。但是特别地,不论自律还是手操。全弹射击都会受到无法全部命中的影响,在自律下更是有严重到几乎完全无命中的情况。那么我们为全弹射击就要增加一个有效命中系数,我们暂定两种系数,50%以及75%

那么当我们需要比较两种武器W1和W2时,我们只需比较两者的主炮DPS提升差值,与他们的全弹射击伤害DPS差值即可。

例如TbtsKC36与SKC28的主炮DPS差值为25.74,而在乘上命中系数后,全弹射击的DPS差值为18.9[50%],28.35[75%]。

显然,当全弹射击的有效命中系数为50%时,TbtsKC36的秒伤要比SKC28高出6.84.当提高到75%时,SKC28才能在面板上反超TbtsKC36出2.61。而实际中,即使手操,由于各种走位以及护盾的影响,全弹射击都很难达到75%的有效命中。这也仅是在不考虑穿甲弹贯穿AOE特效的基础上。若是考虑这一特效,主炮DPS的差距将近一步放大。所以我们可以得出结论,TbtsKC36要远优于SKC28

碧蓝航线主炮选择推荐

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碧蓝航线主炮选什么好

先给个结论:从箱子能开到的东西来考虑克洛希德(驱逐舰/战列舰主炮/战斗机/轰炸机) 伯鲁克(轻/重型巡洋舰主炮/鱼雷) 藏王重工(鱼雷机/鱼雷)=威斯克(战列舰主炮/鱼雷机/防空炮)(美帝,掌握核心科技)。

最强主炮推荐

驱逐炮(5寸/127mm):双联装127MM高平两用炮MK12(克洛希德/金)

轻巡炮(6寸/150/152/155mm):单装SKC28式150mm主炮(伯鲁克/紫),双联装152mm主炮(/紫),双联装TbtsKC150mm主炮(伯鲁克/紫)

重巡炮(8寸/200/203mm):双联装203mmSKC主炮(伯鲁克/金)

战列炮(11寸+/ 283mm):双联装406mm主炮MK5(克洛希德/紫),双联装381mm主炮(威斯克/紫),三联装406主炮MK6(克洛希德/紫),四联装356mm主炮(威斯克/金)

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